Fachbegriffe bei diversen Kartenspielen – hilfreiche Information
Fachbegriffe Kartenspielen
Es gibt bestimmte Kartenspiele, die man in Deutschland und weltweit kennt. Dazu gehören eine Menge Fachbegriffe, die wir in unserem Sportwettenportal präsentieren möchten
Abheben: | Der Spieler rechts vom Geber teilt den gemischten Kartenstoß und legt den unteren Teil auf den oberen. |
Abwerfen: | Eine wertlose Karte zugeben oder ablegen. |
Anspielen: | Die erste Karte eines Spiels offen auf den Tisch legen. |
Atout: | Französischer Ausdruck für Trumpf. |
Augen: | Punktwerte der einzelnen Karten. |
Bank: | Die gemeinsame Kasse bei Glücksspielen. |
Bedienen: | Eine Karte der geforderten Farbe zugeben. |
Bieten: | Der Alleinspieler oder Partner wird ermittelt. |
Blank sein: | Von einer bestimmten Farbe keine Karte besitzen. |
Blatt: | Alle Karten, die ein Spieler in der Hand hält. |
Bluffen: | Den Gegner durch geschicktes Spiel verunsichern. |
Buttern: | Dem Partner eine hochwertige Karte Zuspielen. |
Contra (Kontra): | Ansage, die den Spielwert verdoppelt. |
Durchmarsch: | Ein Spieler kann sämtliche Stiche an sich bringen. |
Farbe: | Die vier Kartenfolgen mit jeweils gleichem Symbol. |
Farbe bekennen: | Eine Karte der gleichen Farbe zugeben (bedienen). |
Flöte: | Längere Folge (Sequenz) von Karten einer Farbe. |
Geber: | Spieler, der die Karten austeilt. |
Hinterhand: | Spieler, der in einer Runde als Letzter eine Karte ausspielt |
Kasse: | Einsatz, auch Pott, Haferl oder Topf genannt. |
Kurze Farbe: | Farbe, von der man wenig Karten hat. |
Lange Farbe: | Farbe, von der man viele Karten hat. |
Lusche: | Wertlose Karte. |
Mauern: | Trotz eines guten Blattes vorsichtig spielen oder nicht so hoch reizen, wie es das Blatt erlauben würde, |
Mittelhand: | Bei drei Spielern der Spieler zwischen Vorhand und Hinterhand. |
Partie: | Gesamtzahl der vereinbarten Runden. |
Passen: | Ein Spieler passt, wenn er nicht mehr mitbieten will oder kann. |
Reizen: | Siehe Bieten. |
Rekontra = Re: | Kann auf Kontra geboten werden. Das Spiel wird vierfach bewertet. |
Solo: | Alleinspiel. |
Stich: | Die bei einer Runde ausgespielten Karten erhält der Spieler, der die Karte mit dem höchsten Wert zugibt (sticht). |
Talon: | Restkarten, die nach dem Geben als Stoß oder Stapel verdeckt auf den Tisch gelegt werden. |
Trumpf: | Karte, die nach der jeweiligen Spielregel dem Wert nach über den anderen Karten steht. |
Umgang: | Jeder Spieler einer Runde bekommt in mehreren Abschnitten eine bestimmte Anzahl an Karten. Ein Abschnitt ist ein Umgang. |
Verwerfen: | Legt ein Spieler nicht eine geforderte Karte zu, bedient z. B. nicht mit Trumpf, obwohl er noch eine Trumpfkarte besitzt, hat er das Spiel verloren. |
Vorhand: | Links neben dem Geber sitzender Spieler. |
Wimmeln: | Siehe Buttern. |
Zubinden: | Ein Spieler bringt einen Stich an sich, der über den eigenen Gewinn entscheidet. |